放遊日記

Let love conquer your mind.

ゲーミングチェアに合うゲーミングデスク

現在使っているチェアは①『GTRacing ゲーミングチェア』です。

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デスクは②『Bauhutte 昇降式 スタンディングデスク』を使っていました。

「高さが合わない!」と思いながらもなぁなぁで過ごしてきました。

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探しました。見つけました。<(`^´)>

③『サンワダイレクト ゲーミングデスク』

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①ゲーミングチェア 46~56㎝(現在の高さ46㎝)

②スタンディングデスク 75.5~117.5㎝

③ゲーミングデスク 57~78㎝(現在の高さ66㎝)

 

デスクの高さに合わせるのは個人的に論外でした。足が地面に着いていないと姿勢が悪くなってしまい、デスク前の時間が苦痛になるからです。

そこで、座りやすいイスの高さを基準にデスクを探しました。意外と手間なんですよね。縦×横×高さ全てに数字が入るのでノイズが多くて・・・という理由からこのブログを書きました。

探せば他にもあると思いますが・・・低さを求める代償が高ぇ

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えーっとこの『サンワダイレクト ゲーミングデスク』に気になる部分がありまして。

開封するとわかるのですが目とか肺に入れたくないなーって感じのキラキラした繊維的なものがたくさん付着していまして。ま、それが気になっただけなんですけどね。あと、デカくて重いので受け取りはスムーズな方が良いと思います。以上でーす。

バトロワが苦手な人にオススメ『Farlight84』

バトロワが好きですか?嫌いですか?

私は人間としての欠陥を感じるほどバトロワが苦手です。

そんな私でも「勝利」できるゲームがありましたので紹介します。

 

『Farlight84』です。

store.steampowered.com

Farlight 84

Farlight 84

  • Farlight Games
  • ゲーム
  • 無料

apps.apple.com

play.google.com

このゲームには「BOT」しかいません。なので勝てます。

一位を獲る快感を何度も味わえます。

まぁ・・・極稀にプレイヤー(人間)がいますがそれは強いBOTです。

BOTにも色々いないとつまらないですからね!

 

何はともあれ、無料なので一度やってみてください。勝てます。

一位を自分の力で獲れます。

それに、このゲームで経験を積んでおけば他のバトロワにも活きてきますよ!

さぁ!やってみてくださいよ!

 

そうそう、クロスプレイ可能でPCとスマホでPTを組めるようですよー。

 

以上。

 

ー追記ー

私は約一週間で「エース」になれました。(貴方もなれます。ケレスを使うのです。今、直接あなたの脳内に・・・)

※ランク順位

レジェンド(全サーバー300位)

エース(4200↑)

マスター(3700ー4199)

ダイヤ(3200ー3699)

プラチナ(2700ー3199)

ゴールド(2200ー2699)

シルバー(1700ー2199)

ブロンズ(1200ー1699)

 

『ファイナルファンタジーXIII』クリアに九年かかるゲーム

 

ーー評判ーー

グラフィック、戦闘、BGMは良い。

 

ーー感想ーー

世界観、ストーリー、デザイン、キャラ、グラフィックは良い!

余韻に浸っていますが、リベンジにかかった年数分は言いたいことがある。

 

ー不満ー

一本道なら「カメラ」をちゃんと作ってくれい。これが一番ストレスだった。

特徴的な「戦闘システム」はFF12ガンビットより大味。戦闘中に寝ることはない。

シンボルエンカウント」戦闘が辛い分、目に見える敵にうんざりしてしまう。

クリスタリウム」CP使用時のボタン長押しが面倒。ここもシンプルで頼む。

「MAP」が単調、開くと方角が変わる。

 

ー満足ー

「世界観」そう。魔法、機械、自然。

「ストーリー」二項対立だろうなぁ程度しか理解できない。そんなもの。

「デザイン」機械、かっこいい。獣、こわい。魔物、気持ち悪い。これがFF。

「キャラ」かっこいいイケメンが多い。感情移入できない云々は甘えや迷いがない人なんだろうなぁと勝手に思ってる。

「グラフィック」時代が進んだ今でも綺麗!動く!スクショしすぎた。

 

ー締めー

どうしても序盤がつまらなくて何度も何度も挫折しました。九歳年を取ってようやくクリアできました。クリアまでの45時間で色々な感情(負)を抱きました。なのに悔しいかな、良いゲームだったと言ってしまいそうになります。だってゲームとして癖が強すぎ(不満点が多すぎ)てさぁ!

なんかあと二作あるとかないとか・・・。俺たち頑張ったよな。少し休んでもいいよな。

漢検CBTを受けました※追記

懸念していた通りの「タブレット感」でした。

「人」や「日」が綺麗に書けない=書き出しで躓く

消しゴムで消そうにも消える範囲がわからない=全消し

 

一周目をサクッと終わらせて、二周目で空欄を埋めて、三周目で綺麗に書き直す。

そんな感じで50分以上使いました。紙とペンなら20分で終わるので結構焦りました。

 

対策は「枠一杯に書く」くらいですかね。画数が多いものは書き直しに時間が掛かるので尚更。

 

2級以上がCBT対象外なのもわかる気がする。ローマ字入力は最高なんですけどね。

 

ー余談ー

2022年度の過去問13回を4周して臨みましたが、当日に旺文社の『漢検ポケットでる順』を覗いたら「知らない四字熟語がこんなに・・・?」状態だったので『過去問題集』だけをぶん回すのはやめましょう。前者の「でる度☆」でも普通に出題されるので、いや、むしろ旺文社の一冊を8割解ければ受かる。頑張れ。熟語の構成や四字熟語の意味を調べると面白いぞ!

 

ー追記ー

174点で合格でした。慣れない環境のせいか問題を全く覚えていませんが、ガッカリする点数です。余談の通り、旺文社を基礎に過去問を解くのが正解でしょう。過去問2年分(26回分)で8割取れれば安心です。次の試験で会いましょう。

アプリケーション音声キャプチャだとノイズが乗るので

配信にノイズが乗るので試行錯誤。

音量、フィルタ、ビットレート、サンプルレートなど色々いじりました。

 

そして、ゲーム音にノイズが乗っていることに注目して「アプリケーション音声キャプチャ」から「デスクトップ音声」に変更したところ解決。

 

配信を見直して気づいたことが一点。おま環だとおもいますが・・・。

・ノイズが乗っている時間はおおよそ20秒

・ノイズが乗る間隔はおおよそ50分

最初にノイズが乗るタイミングはわかりませんが、20秒続いて50分後に再度ノイズが乗るというパターンを見つけました。

 

もし、視聴者へ向けた注意書きとして書きたい場合や編集で該当箇所に目星をつけたい場合はこういうパターンでノイズが乗っている可能性があるので役に立つかもしれません。

『Miasma Chronicles』攻略

 

難易度

<ストーリー>

・戦闘後に体力全回復、スキルのクールダウンリセット

・敵のHP、ダメージ低下

 

<スタンダード>

・戦闘後体力50%回復、スキルのクールダウンリセット

・敵のHP、ダメージ通常

 

<エクストリーム>

・戦闘後体力25%回復

・敵のHP、ダメージ増加

 

<アルファエディター>

・全てのアクション後にオートセーブ、手動セーブ不可

・ダウンから3ターン経過で戦闘中の復活不可

・難易度変更不可

 

ゲームモード

<ライトタクティカル>

・ヒット率安定

・不意打ち必中

・距離関係なくカバー効果を得られる

 

<フルタクティカル>

・ヒット率の低下

 

サイドクエスト一覧

 

「願いを叶える者」セデンタリー 1-2

「ウォッチャー」ウォッチャーどこ?

「考古学」エデン 6-8

「昔の借金」ハッピーヒルズ 7-9

「森の奇襲」アリゲーター・ゾーン 7-9

「生存者」スカイ・ホエール 7-9

「私の宝物」ハッピーヒルズ 9-11

「人類学」スカイ・ホエール 9-11

「スタイルの目利き」D.R.C 10-12

「鉄砲鍛冶」部品どこ?

みかじめ料の徴収」スペンドスリフト遺跡 11-13

「木の儀式」セデンタリー 11-13

「自作」オアシス 13-15

「逃走中」スケルトン・ロード 14-16

「助けを待つ友」スケルトン・ロード 15-17

「デピュタイズド」セデンタリー 19-21

 

武器

 

アサルトライフル

範囲13/弾4/不意打ちクリティカル+10%《セデンタリー》

範囲13/弾4/不意打ちクリティカル+10%/対人間クリティカル+10%《ハッピーヒルズ》

範囲13/弾4/不意打ちクリティカル+10%/対ロボットクリティカル+20%《スケルトン・ロード》

範囲11/弾3/ノックバック《ホワイトキャッスル》

範囲13/弾4/不意打ちクリティカル+10%/対ミアズマクリティカル+20%《死の地》

範囲13/弾3/不意打ちクリティカル+10%/攻撃時に+10KW《エディターの神殿》

範囲13/弾4/不意打ちクリティカル+10%《D.R.C、スペンドスリフト遺跡》

範囲10/弾3/不意打ちクリティカル+10%/被ダメ時レイジ+5《ターミナル5》

範囲13/弾3/不意打ちクリティカル+10%/サイレンサー《アンダータウン》

範囲13/弾4/不意打ちクリティカル+10%《D.R.C》

範囲13/弾5/不意打ちクリティカル+10%《ブレックファスト・クラブ》

 

ショットガン

範囲7/弾2/ターゲット毎のクリティカル+15%アリゲーター・ゾーン》

範囲7/弾2/ターゲット毎のクリティカル+15%/射出範囲+40%《スペンドスリフト遺跡》

範囲7/弾2/ターゲット毎のクリティカル+15%《セデンタリー、ならず者の空洞》

範囲7/弾2/ターゲット毎のクリティカル+15%/移動距離+1《ニュー・カルナック》

範囲7/弾2/ターゲット毎のクリティカル+15%《D.R.C》

範囲9/弾3/ターゲット毎のクリティカル+15%《スカイ・ホエール》

 

スナイパー

範囲18/弾1/最大距離付近でクリティカル+20%《セデンタリー、ウィドウ鉱山》

範囲18/弾1/最大距離付近でクリティカル+20%《セデンタリー、エディターアーカイブ

範囲16/弾1/最大距離付近でクリティカル+20%/ノックバック《クラブ14》

範囲10/弾1/全距離でクリティカル+20%/サイレンサー

範囲18/弾1/最大距離付近でクリティカル+20%《D.R.C》

範囲20/弾1/最大距離付近でクリティカル+20%《製造フロア》

バウンサー

範囲20/弾1/跳弾毎にクリティカル+20%、命中-10%《セデンタリー、アリゲーター・ゾーン》

範囲20/弾1/跳弾毎にクリティカル+20%、命中-10%《D.R.C、水力発電機》

範囲20/弾1/跳弾毎にクリティカル+20%、命中-10%《サイドクエスト「鉄砲鍛冶」》

 

服装

 

エルヴィス

「アルファエディターのローブ」《サイドクエスト「ウォッチャー」》

 

ディグス

「ダスターコート」《サイドクエスト「スタイルの目利き」》

 

「与圧服」水力発電機》

 

ジェイド

「飛行服」《サイドクエスト「助けを待つ友」》

 

「コーポレートスーツ」《製造フロア》

 

バー・マーディ

「ウォッチャーのローブ」《ブレックファスト・クラブ》

 

「戦闘服」《オアシス》

 

メイソン

「執事服」《ニュー・カルナック》

 

パトリオットアーマー」《搬出口》

 

消費アイテム

 

相手の注意を引く

ノックバック/タイル2/範囲3

サップリング召喚/ターン4

爆破ダメージ50/範囲3

爆破ダメージ75/範囲4

回復量80/範囲1

回復量120/範囲3

エネルギー80/範囲1

エネルギー120/範囲3

酸ダメージ30/範囲4/ターン3/各ターンアーマーダメージ1

酸ダメージ50/範囲4/ターン3/各ターンアーマーダメージ1

炎ダメージ30/範囲4/ターン3

炎ダメージ50/範囲4/ターン3

ロボットスタン/範囲3/ターン2

ロボットスタン/範囲4/ターン2

 

ミアズマチップ

 

攻撃力半減/ターン3/+25KW《セデンタリー》

攻撃力半減/ターン3/+20KW《D.R.C》

ライフスティール20/+20KW《セデンタリー》

ライフスティール30/+15KW《D.R.C》

ロボットスタン/ターン1/+20KW《セデンタリー》

ロボットスタン/ターン1/+10KW《D.R.C》

炎ダメージ30/ターン3/+10KW《セデンタリー》

炎ダメージ40/ターン3/+15KW《D.R.C》

酸ダメージ20/ターン3/+10KW《セデンタリー》

酸ダメージ30/ターン3/+15KW《D.R.C》

プラスチックを盗む/+10KW《セデンタリー》

プラスチックを盗む/+5KW《D.R.C》

APコスト0/+20KW《セデンタリー》

APコスト0/+10KW《D.R.C》

範囲+20%/+10KW《セデンタリー》

範囲+30%/+15KW《D.R.C》

レイジ+20/+15KW《セデンタリー》

レイジ+30/+15KW《D.R.C》

-10KW《セデンタリー》

-15KW《D.R.C》

 

スコープ

 

奇襲クリティカル+10%《D.R.C》

高所クリティカル+10%《セデンタリー》

高所クリティカル+20%

範囲+20%《セデンタリー》

範囲+30%《D.R.C》

対ミアズマクリティカル+10%《セデンタリー》

対人間クリティカル+10%《D.R.C》

対ロボットクリティカル+10%《D.R.C》

 

武器モッド

 

クリティカルダメージ+20《セデンタリー》

クリティカルダメージ+30

武器ダメージ+10《セデンタリー》

武器ダメージ+20

攻撃時に+5KW《セデンタリー》

攻撃時に+10KW

被ダメ時レイジ+5《セデンタリー》

被ダメ時レイジ+10

弾+1《セデンタリー》

 

ミアズマパワー(未確定10↑)

 

敵を移動させる/範囲8/エネルギー40

ミミック・リーバー召喚/範囲10/ターン4/エネルギー50

転送/範囲16/転送範囲16/エネルギー50

最大3連鎖/ダメージ20/範囲10/エネルギー60

無敵/ターン2/エネルギー70

グラバー・ウィッチドクター召喚/範囲10/ターン4/エネルギー70

ウィスパラー召喚/範囲10/ターン4/エネルギー80

敵を洗脳/範囲2/ターン2/エネルギー85

広範囲攻撃/範囲9/ターン1/エネルギー90

爆発樽生成/範囲14/エネルギー90

 

パワーコア

 

アーマー+1

アーマー+2

エネルギー容量+25KW

エネルギー容量+50KW

移動距離+1

炎ダメージ無効

酸ダメージ無効

クリティカル無効

投げ範囲+3

回復+30

 

マップ

 

全体マップ

 

ケンタッキー・ヒル

 

アーカンソー・スカー

 

ネバダ・バッドランズ

 

マップ毎のキーアイテムは「攻略詳細へ」

 

敵(未確定43↑)

 

 

宝(17)

 

 

コーデックス(未確定73個↑)

 

 

小ネタ

ノックバック(スタン)状態は回復ポッドで治せる。ただしEMPスタンは治せない。

ゼロ距離タックルは効果なし?

近接反射同士の戦いはダウンするまで続く。

 

『Miasma Chronicles』攻略詳細(目次ヒント仕様)

 

 

 

「ウォッチャー」の居場所

 

スカイ・ホエール

 

エデン

 

スペンドスリフト遺跡

 

D.R.C

 

ターミナル5

 

 

「パーツ」の場所

 

D.R.C

 

クラブ14

 

オアシス

 

ニュー・カルナック

 

実験場

 

 

キーパッド」のコード

 

アリゲーター・ゾーン

(点滅回数がヒント)

スカイ・ホエール

(コーデックスがヒント)

ウィドウ鉱山

(弾痕がヒント)

ハッピーヒルズ「720」

(コーデックスがヒント)

スペンドスリフト遺跡

(指紋がヒント)

エデン

(数がヒント)

エディターアーカイブ

(車と本棚がヒント)

ケルトン・ロード

(ダイイングメッセージがヒント)

D.R.C

(色がヒント。ガンマ等調整を)

オアシス

(周辺にヒント)

水力発電

(遠近がヒント)

死の地

(urologist、パッドのP・N・・)

 

マップ毎のキーアイテム

 

ミアズマの壁

コーデックス

・「大安定期間」

・「復元されたボイスメール」

・「永遠の平和」

・「抵抗」

・「完璧な世界」

エストアイテム

・「銀行のセキュリティパス」

ミアズマパワー

・「ミアズマストーム」

 

セデンタリー

コーデックス

・「木の儀式」

・「食料の比率」

・「フランチャイズ・タウン」

・「エルヴィスへ」

・「ファミリーの技術」

・「ミアズマとは?」

エストアイテム

・「鉱山格納庫のカード」

宝「喜びの棒」

 

マインシャフトA

コーデックス

・「ホワイトキャッスル・プロスペクト」

・「シャフトD閉鎖」

・「クランシーの不安」

エストアイテム

・「鉱山格納庫のカード」

 

アリゲーター・ゾーン

コーデックス

・「私たちの幸せな場所」

・「アーカイブされたネットデータ」

・「RE:新しいキーパッド

宝「ビンテージ・リコーラ」

箱武器

 

スカイ・ホエール

コーデックス

・「復元された音声1/2」

・「復元された音声2/2」

宝「本物のたばこ」

ミアズマパワー

・「エレクトロ・チェイナー」

箱武器

 

ウィドウ鉱山

コーデックス

・「必要な物」

・「魔女」

・「やめてやる。」

・「お客さん」

エストアイテム

・「バーのカード」

・「構台のカード」

宝「メンデイシアム・コイン」

箱武器

 

ハッピーヒル

コーデックス

・「解体」

・「KDPからのお知らせ」

宝「叫びのカップ

箱武器



オールドタウン・ロード

コーデックス

・「避難指示」

・「エデゼの実験」

・「メルバの証言1/2」

・「メルバの証言2/2」

エストアイテム

・「トイレのカード」

ミアズマパワー

・「トランスミューター」

宝「月刊・備える者」

 

ならず者の空洞

エストアイテム

・「ボートハウスのカード」

箱武器

 

スペンドスリフト遺跡

コーデックス

・「パネル交換」

・「人間の音ではなかった」

・「大嘘(抜粋)」

宝「ビンテージ・ビール」

箱武器




ホワイトキャッスル

コーデックス

・「沼地からの呼び声」

・「幽閉」

エストアイテム

・「ガレージのカード」

宝「ストリングチーズ」
宝「ガラック・ラクの頭」

ミアズマパワー

・「グラバーの呼び声」

箱武器

 

アンダータウン

コーデックス

・「肉は肉。」

・「アクセスについてのメモ」

エストアイテム

・「市長室のカード」

ミアズマパワー

・「マインド・ワーム」

箱武器

 

エデン

コーデックス

・「エデゼンが世界を救う」

・「真に息が詰まるものは」

・「ログ入力」

エストアイテム

・「技術者のパス」

 

エディターの神殿

コーデックス

・「最後の抵抗」

・「エディターの離散」

・「大封鎖」

エストアイテム

・「セクション01のカード」

箱武器

サイドクエスト「鉄砲鍛冶」

 

エディターアーカイブ

コーデックス

・「ガレージ」

・「最後の希望」

・「エディターの拷問」

・「エディターの最後の砦」

箱武器

 

実験場

コーデックス

・「適性試験失格」

エストアイテム

・「整備士のカード」

宝「サックス」

ミアズマパワー

・「ミアズマブラスト」

 

コーデックス

・「エディターの凋落」

 

ケルトン・ロード

コーデックス

・「共にやろう!」

・「人間の脱走者について」

・「武器の隠し場所」

宝「フライドチキンの缶詰」

箱武器

 

D.R.C

コーデックス

・「配給の分配(人間)」

・「スタッブズとマクシス」

・「肉袋」

・「人間の待遇」

服装

・「ダスターコート」

パーツ

・「コバルトユニット」

宝「ガントレットトロフィー」

 

クラブ14

コーデックス

・「やり過ぎだ」

エストアイテム

・「クロークのカード」

・「地下の鍵」ポンティウス・パイチャートに7000P払う

→ブレックファスト・クラブへ

パーツ

・「コバルトユニット」

箱武器

 

ターミナル5

コーデックス

・「許せない!」

・「混乱」

・「工場長に警告しろ」

エストアイテム

・「空港のセキュリティカード」

ミアズマパワー

・「ミアズマスポーン」

宝「バーボン」

箱武器

 

オアシス

コーデックス

・「その時が来たら」

・「ロボットは皆殺しだ」

・「エディターはどこへ?」

服装

・「戦闘服」

パーツ

・「コバルトユニット」

宝「バンジョー

 

水力発電

コーデックス

・「クレーン操縦者のメモ」

・「ヘビを殺すために」

宝「ソーラー・インバーター

服装

・「与圧服」

ミアズマパワー

・「内骨格」

箱武器

 

ブレックファスト・クラブ

コーデックス

・「最後の隠れ家」

服装

・「ウォッチャーのローブ」

ミアズマパワー

・「グリーン・フィンガーズ」

宝「ベーコン・キャンディバー」

箱武器

 

死の地

コーデックス

・「先生のメモ」

・「患者記録・カーター」

ミアズマパワー

・「テレポート」

箱武器

 

ニュー・カルナック

コーデックス

・「契約370H-7362」

・「補遺23」

エストアイテム

・「工場長のカード」

服装

・「執事服」

宝「金のチェーン」

パーツ

・「コバルトユニット」

箱武器

 

搬出口

コーデックス

・「緑のベトベト」

服装

・「パトリオット・アーマー」

 

製造フロア

コーデックス

・「即時適用」

服装

・「コーポレートスーツ」

エストアイテム

・「検査室のカード」

箱武器

 

バイオ実験室

コーデックス

・「データ断片化」

 

グランド・ゼロ

コーデックス

・「暗黒の実験」

 

 

実績

 

カーブボール

・バウンサーを仲間に跳ね返らせて敵を倒す

 

オシャレ

・PTメンバー全員に衣装を着せた状態でクラブ14を訪れる

 

ゴーーーール!

・ボールをゴールに入れる(ホワイトキャッスル)

 

ボット・ウィスパラー

・オリジナルの全てのロボットに話しかける

 

スペンドスリフト遺跡

 

オールドタウン・ロード

 

アンダータウン

 

エデン

 

スカイ・ホエール

 

ハッピーヒル

 

実験場

 

エディターの神殿

 

エディターアーカイブ

 

ブレックファスト・クラブ

 

死の地

 

ケルトン・ロード

 

ターミナル5

 

水力発電

 

「気分の浮き沈み」ってなによ?

 

このツイートが始まりでした。

 

2月17日

<気分の浮き沈み=投げ込まれた釣り糸>[浮き、重り、水位]

浮きが沈む=辛い、水位が下がるということ。

浮きと重りの間、その間の糸の長さが変わると波から受ける影響が変わる

糸が張っていると重りは動きやすい=浮きは動き、波に飲まれる。心が揺れる。

糸が長いと重りの動きは少なくなる=浮きが影響を受けにくく、心が揺れにくい。

重り=本人の基盤。重りが軽いから揺れる、重りが重いから揺れにくい。

つまり、浮きと重りの間にある「糸の長さ」が「鍵」である。

 

2月18日

<気分の浮き沈み=釣り>[浮き、重り、水位、糸、針]

浮きが動く=波、水量が変わる。

幸せ=時間が短い=波で水位が上がる。

不幸=時間が長い=水量によって水位が下がる。

重り=考え方、生き方?重い=平常心、軽い=動く=魚が警戒。

そもそも、釣りの目的は魚を釣ること

「糸、針」と「浮き、重り」

外部から得た「心の問題は身体の問題が8割」を当てはめる。

糸針=身体、 浮き重り=心

健康的な身体で心を落ち着かせると魚は寄ってくる。

重り=心

 

2月19日

<気分の浮き沈み>

重りが軽い=動く=魚が警戒。目的は「釣り」

重りが重い=動かない=魚が寄ってくる。目的は「魚」

そもそも【釣り】なのか?

 

2月20日

<気分の浮き沈み>は「釣り」なのか。

波が起きると浮き沈み。重りが動くと浮き沈み。

気分が上がる=心が軽くなる。気分が下がる=心が重くなる。

浮いているから沈む。重くなる=重りが重くなる。

【浮きと重りのバランスが基本の位置を決める】

幸せ=水位が上がる=浮きが高い場所に。

不幸=水位が下がる=浮きが低い場所に。

浮きと重り、心と身体。

水位=外部からの影響、社会、人間関係。

 

 

2月21日

幸せ=水位上昇=浮上。不幸=水位低下=沈下。

浮きは心で重りは身体。浮力(空気)は呼吸?

初期位置、定位置、ありのまま。

浮力と重力。

水位の大きな変動は波を引き起こす=荒れる。

浮きと重りのバランスがとれていれば基本的には大丈夫。

位置が固定されていなくても問題ない。人間の環境が変わるのと同じこと。

バランスがとれていないと波に飲まれたり、激しく揺れたりする。

 

 

結論「気分の浮き沈み」とは「浮きが定位置から浮上、沈下すること」である。

最初は水槽に投げ込まれた釣り糸をイメージしていたが、そもそも釣りではないことに気づき、水槽に浮かぶ浮きと重りのイメージに変更した。小さい浮き輪とそこに結び付けられた石を想像するとイメージしやすいかと思う。

 

鍵になったのは「心の問題の8割は身体の問題である」という言葉だ。

 

www.youtube.com

不安定な精神状態のときは身体に問題がある。まず身体の問題を認識できること。そして解決に動くこと=重り

自分を知る=浮き輪(大きさを知る)

バランスをとる方法として、意識と無意識を切り替えられる「呼吸」を使う。酸欠だとしぼんで沈んでしまう=空気

 

こんな感じで伝わりますかね?他人から見ると「動画一辺倒じゃねぇか」と思われそうですけど、経験を元に考えて導き出した答えなので「上っ面だけじゃないんですぅ」と言わせてください。

 

ということで「高卒がよく耳にする言葉を考えてみた」のコーナーでした。

 

ばーい

自転車旅:道具編

 

<使っていた道具たちに一言添えるだけ!>

 

 

フロントバッグ

防水バッグに入れて左右を閉じてパチパチ留めてギュッとすれば終わり。ちなみに防水バッグにMacBook Pro 13インチが入ります。そんなことをする馬鹿はいないと思いますが。一つだけ注意!走っているとベルトが緩んで片方に偏ったり、下に垂れたりすることがあります。予め手を打つか、都度締め直すか、お任せします。下りで緩みに気づいた時は片手ダウンヒルになるので気をつけて☆

フロントライト

正直に言うともっと狭く遠くを照らすライトが欲しかった。同じ「ロングライド」であってもサイクリングロードと街灯の無い知らない土地では大きく異なります。あと、ライトは常時使うものと考えて最低3つは必要だと思います。

 

フレームバッグ

大雨の中8時間走った時は浸水してました。「FELT VR60 54」ならサイズピッタリです。左右に膨らむ入れ方をすると上の糊付けが剥がれるので、接着剤を用意しておくか、プラ板で左右を抑えるなど一手間必要。

 

サドルバッグホルダー

ホルダーとしても利用し、ボトルケージを2つ着けてボトルとツールケースを載せていました。ある日、ふと見るとボルトが一つ破断していました。即座に外し、フレームバッグにツール系をリュックのサイドポケットにボトルを入れました。絶対に重いものを載せてはいけません。「サドルバッグホルダー」として利用すべきだと思います。

 

サドルバッグ

中の防水バッグに入れて、こっちの外のバッグに入れる。宿やホテルに泊まる時も、中の袋ごと取り出せば簡単に持ち運びできます。懸念すべき点はサドルとの相性。上の固定部分とサドルの前後位置に問題が無ければこれで十分かな。

 

リュック

入る、入る。自転車旅では常に食料を持ち運ぶ必要があるので大きめのリュックが必要かなと。腰のベルト部分にあるポケットに財布が入るので便利でしたね。下部のポケットも予想以上に大きくて予備の靴もここに入れていました。

 

防寒具

雨具というより防寒具でした。暑かったら脱ぐ。それくらいずっと着てました。防水、防寒、防風そこそこ良いと思います。安いので試すのが一番です!

 

シューズ
インソール

ペラペラの靴にインソール入れて履いてました。これで十分です。

 

以上。

好きな人のためなら何だってできる

お久しぶりです。

 

たった今思ったことを書いておこうかと。

 

この一年間は間違いなく人生で最も濃い一年間でした。

その分、考えること・感じることが無数にありました。

 

人に思いを寄せること、旅に出たこと、体の不調、低能な自分。

現在も攻略記事、動画、配信、出版、資格と足掻いているつもりです。

 

それでもやっぱり突きつけられる現実があって。

途中で心折れたり、体調崩れやすくなったり、自分は自分が思っている以上に何もできなかったり。やっぱり会話って想像以上に相手に伝わっていなかったり。

 

別に人生で当たりを引こうだなんて思ってません。このままこの場所で小さく、そして最後には「地球」というカテゴリーから消えることはわかっています。

 

やってみる、続ける、やめる。多分こんな感じなんだと思います。人生って。

でもできない。どうしてもできない。自分という破線の枠が嫌でも見えてきた。

 

「好きな人のためなら何だってできる」

とすれば

やっぱり人を好きになったことがない。

 

届かない。そのラインまで。

できない。「普通」のことすらも。

 

選択理論心理学で

「生存」「愛・所属」の数値が低く、

「楽しみ」「自由」の数値が高い。

こういう人間だからこういう考えなのでしょうか。

 

五月までは自分の中にいたポジティブキャラもいつの間にか消えています。

 

瞬間、瞬間、

「あ、どうでもいいや」

と醒める。

『Eternal Evil』感想

 

バイオ遍歴は0/RE2/RE3/5/6/7/8/Rev/Rev2です。

 

「こっちの方がバイオっぽくて面白いわ」

というのが素直な感想です。

 

ホテルという名の館

 

やっぱりいる生存者

 

ようこそ謎解き

 

なんか強い敵

 

 

アクションゲームで気になるのは反応の良さ。バッチリです。

「この挙動、CoDじゃねーか!」ってくらい撃ちやすい。

ダッシュと後ろ向きダッシュ、レーザーサイトAIMとADSもあります。

 

グラフィックも個人的には文句なしでした。

 

 

残念な所は

SEですかね。銃声デカい、とあるアイテムをゲットした時の音デカい、とある敵の歩く音がクソデカい。

敵の動きが少しおかしいのは助かってる部分もあるのでノーカンです。

あ、日本語がないです。英語がわからない人は謎解きでかーなーり苦戦するかもしれません(大丈夫です、攻略はすでに書いてます)。

 

 

主役二人なのでボリュームもあります。謎解きも歯ごたえありますし、MAPの広さも丁度良い。雰囲気もかなり良き。気になってるなら買ってみてください!

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『Eternal Evil』攻略

 

 

Hank編

2階で「Rope」を入手。

 

3階212号室で「Water Key」を入手。

同じ階の202号室で「Lockpick」を入手。隣の201号室の扉を開け「The shower cabin」を調べて「Rope」を使用。

 

右の階段を上り道なりに。左の机上にある「Fire Key」入手。

ネズミの襲撃を退け、奥のワインセラーを動かす。ネズミ再来。残りのワインセラーを動かしてレストランへ。

 

3階中央扉を開けると黒マント出現。倒した後、オフィスへ。オフィスから出ようとするとムービー。その足でギャラリーへ向かう。

 

音が鳴るまで地球儀を回す。

NOVEMBER」の位置で左に回してSpain

AUGUST」の位置で右に回してChina

そのまま左に回して一周させる。

「The Crow's Cry」を入手。

 

Staircase hallから4階のコレクションルームへ。

机上にあるWalletを調べて「a small key」を入手。


5階に上がり、机上の「The Seagull's Cry」を入手。

 

3階の迂回路部屋で「The Blueball」を入手。

 

同じく3階のSave room前の階段を降り、Recreation Roomへ。

暖炉上の箱に「a small key」を使用し「Compass」を入手。



<Collection Room>

4階のコレクションルームで「The Redball」「The Greenball」を入手。

ビリヤード台中央に「Compass」を置き、ボールを入れる。

右奥に⑦、左奥に②、左手前に⑥。

「Life Key」を入手。

 

3階208号室で「The Eagle's Cry」を入手。

 

203号室で1階のSurveillance Roomのパスワード「1451」を入手。中に入り、モニターをチェックする。

 

5階へ向かい、右の窓を調べる。

敵を倒し「Green disc」を入手。ロープで戻る。

4階の奥の扉の前で「Green disc」を使用。

 

<Chess>

開始時

正解時

※▲3二ビショップ、△同ナイト、▲同ポーン、△3一ルーク、▲同クイーン。多分。

「Blood Key」を入手。

 

後ろの部屋で「Pegasus Seal」を入手。

 

<Meeting room>

「Lighter」と「Empty vinyl」を入手。

レコードプレーヤーを調べる。

[Insert a record] →「Empty vinyl」→[Start recording]

暖炉で「Lighter」を使用。左横にある「Log」を暖炉に使用。

再度レコードプレイヤーを調べ「The Cuckoo's Cry」を入手。

 

蓄音機でレコードを再生する。

色だと「黒→青→黄色→赤」の順番。

名前だと「The Cuckoo's Cry」→「The Crow's Cry」→「The Seagull's Cry」→「The Eagle's Cry」の順番。

「Dragon Guard Seal」を入手。

 

3階の迂回路部屋から1階へ降り「Blood Key」で部屋に入る。

「Griffin Seal」を入手。

 

2階のLibraryに向かう。

 

<Library>

「Stone Golem Seal」

「Hell's Cerberus Seal」

「Centaur Seal」

Phoenix Seal」

「Minotaur Seal」

「Pegasus Seal」

「Dragon Guard Seal」

「Griffin Seal」

「Gem」を入手。ゲーム開始地点のHallに戻る。

 

 

Marcus編

ガソリンスタンドの中に入り、無線機を入手。

 

MAPを左に沿って進み、テント内の「Old train door Key」を入手。

 

その後、MAP右側に移動。

 

橋を二度渡り、電車のドアに「Old train door Key」を使用。

奥に進み「Rope」を入手。

 

壊れた橋で「Rope」を使用。

 

正面の家に入り、奥の部屋に入る。

Fuse」を入手。

 

外に出て電車の反対側に進む。

 

電車に沿って右側へ進みクマと戦闘。

「Chainsaw」と「Train Driver Cab Key」を入手。

 

電車の先頭の方から右側へ回り込み、電源を落とす。

その後、電車内部へ。

そのまま前へ進み天井を開ける。倒木に「Chainsaw」を使用。

 

戻って車両右側を進み、中へ入る。

背面の電源に「Fuse」使用。

電源を全てONにする。

車両中央のドアを開ける。

「Wrench」と「Bolt」を入手。

右のタンクを調べてホースを繋ぐ。

[Attach the hose]

次に、タンクに「Bolt」を使用し「Bolt」に「Wrench」を使用。

 

天井を開けた場所に戻り、ファンの電源を入れる。

 

車両中央に戻る。

 

電源を入れて、下のスイッチを左に向けて7秒後に右に向ける。その後、レバーを動かす。

先頭に戻り、レバーを引く。



Green St.を進んで左折。「Bolt Cutter」を入手。

 

Kaiser Squareから地下へ。

チェーンを切って警官から「Car Keys」を入手。

地下から出て直進。左手に見えるポリスカーに乗る。

 

Police Stationで証拠を探す。

 

右の部屋で「Armory card」を入手。

 

左の部屋、真ん中の扉を開ける。「Hank's card」を入手。

左隣の部屋に入る。「Archives key」を入手。

 

書庫に移動。ファイルを見つける。

左から二つ目のブロック。一番右の上から二番目。

 

最初に入った部屋に戻り「Warehouse key」を入手。

 

左の部屋の一番右のドアを開ける。「Wires」「Lockpick」を入手。

壊れたドアに「Lockpick」を使用しこの部屋から出る。

 

出てすぐ左のドアに入り、階段を下りる。

ワイヤー部分に「Wires」を使用。アラームを切って、ドアに「1278」と入力。

1278

右の「Fire Extinguisher」を入手。

出火箇所に「Fire Extinguisher」を使用。奥の部屋で「Pass」を入手。

※発砲すると爆発して即死。ナイフ16回で敵を倒せるが回避が好ましい。

 

上の階へ戻り左の部屋、一番左のドアを開ける。金庫にPass「1506」を入力。

「Videotape」を入手。

 

Video Deckで「Videotape」を使用。

手元が光った時にクリック。

 

証拠を入手したのでPolice Stationから出る。

 

Cherry hillに向かい建物に入る。

中で「Piece of hose」を入手。

奥の扉が開くようになっているので下へ。

「Keys to the crane cabin」と「Propane Tank」と「Empty jerrican」を入手。

Cherry hillの奥へ向かい「Propane Tank」を使用、射撃し金網を破壊。

「Battery」を入手。

 

Green St.に向かう。

「Piece of hose」と「Empty jerrican」を [combine] し、使用。

 

Cherry hillの黄色の扉の場所に戻り、階段を下りる。

左に「Filled Jerrican」右に「Battery」を使用。電源を入れる。

 

レバーを動かし、外のChainを「Wrench」で外す。

 

金網へ向かい、階段を上る。

「Keys to the crane cabin」を使用。

クレーンは基本的に左に動かすだけでよい。

 

Hotel Vae Victisへ向かう。



像に「Gem」を使用。階段を下りる。

 

「Knife」と「Lighter」を取り出しておく。

左壁にあるモニターをチェックする。

机の上の書類を入手し、下の箱から「Stove」入手。

右の机上から「Silver dust」入手。

 

「Lighter」と「Stove」を [combine] する。

「Stove」に「Knife」を使用。「Heated knife」を入手。

「Heated knife」と「Silver dust」を [combine] する。「Knife with bits of silver」入手。

 

階段を上り、両開き扉を開ける。

 

北(地図↑)へ向かう。

道なりに左へ。「Shovel」を入手。

そのまま道に沿って左折。「Shovel」を使用し「the key」を入手。


来た道を戻り「Shovel」があった場所の扉を開ける。

 

※ここから先は「Molotov」や「M79」があると楽。

直進、左手にある装置を触る。この先「Lighter」必須。

この場所からUターンする形で進み、右のルートから攻略していく。

 

ここも左手に沿って進み、謎を解く。

 

<Skull Puzzle>

牙の無い頭蓋骨の列を火に面するように配置。どの面にも牙があれば火はつけない。

「Blacksmith Key」を入手。

 

この階の中央部分に行く。頭蓋骨を触り「Ritual lever」を入手。

 

先ほどの謎解きエリアに戻り、そこから先に進む。

円の中央で「Hilt of a broken sword」を入手。

左の階段を上がる。

 

<Swordsmith>

 

最初の位置まで戻り「Ritual lever」を使用。

※ここから強い敵が出てくるようになる。盾持ちには「Molotov」や「M79」を使った方が処理が早い。

 

鍛冶場に入る。「Vampire Sword」を入手。

「Vampire Sword」を溶鉱炉に入れて、叩く。「Forged down Vampire Sword」入手。

もう一度溶鉱炉に入れ、後ろの血だまりに入れる。「Blood-tempered Sword」入手。

 

「Hilt of a broken sword」を抜いて出てきた部屋から右の扉へ。

※盾持ち2体が扉で待機している

刺さっている剣「Sword Fragment」と「Blood-tempered Sword」を入れ替える。

 

鍛冶場へ戻り「Hilt of a broken sword」と「Sword Fragment」を [combine] する。

「Two halves of a sword」を溶鉱炉へ。

[Three strikes]×3[Two strikes]×2[Strike]×1 or [Three strikes]×4[Two strikes]×1

※どちらでも成功しているので14回叩けば条件達成か?

「Long Sword」を入手。

 

「Hilt of a broken sword」を抜いた場所に戻り、「Long Sword」を地面に刺す。

 

左側でセーブできます。正面の棺の右にあるレバーを動かすとラスボス戦。

 

<Boss>

 

胸を撃ってダウンしている時に周りにある赤い石を撃ってください。

ちなみに後ろ向きでもダッシュできます。

 

お疲れさまでした。

 

『a pet shop after dark』攻略

目次

部屋名

FRONT

SHOP

BACKROOM

BEDROOM

 

<1日目>

餌やり、水やり、就寝

 

<2日目>

・STEAM\steamapps\common\a pet shop after dark\apetshopafterdark-market

にある(LIGHT)を削除して部屋を移動すると暗転。

・BACKROOMに移動、壁を4回ノック。中に入り電話を調べ「502」と入力。

ドアの位置で4回ノック

・FRONTに移動、謎を解く。

左から順に1~5と番号を割り振る(水滴マーク)

4.2.5.1.3の順に水やり。指輪を入手。BACKROOMで電話をかける。
※指輪確認時にスクショ推奨

 

<3日目>

・(LIGHT)削除、移動、反転、ノック、502。

・SHOPで3分ほど待機。音がした後に棚の左下を調べる。

(SHOP)(CUPBOARDS)内の(PETFOOD)をコピーして

(SHOP)(PETS)に6回貼り付ける。イベント後に指輪入手。電話。

※指輪確認時にスクショ推奨

 

<4日目>

・(LIGHT)、移動、反転、502。

・BEDROOMの窓の下にカーソルを合わせて扉を開ける。

カーソルを一番下に持っていく

・オプション画面で効果音の音量を変えながら左右に移動。

※数字は効果音の音量、矢印は移動方向。箱のある部屋からスタート。

7←、1←、10→、7→、4←、10←、1→、4→

ドアに入り、指輪入手。電話。

※指輪確認時にスクショ推奨

 

・BACKROOMの壺の謎を解く

STEAM\steamapps\common\a pet shop after dark\apetshopafterdark-market

の中にある(〇〇〇).txtにヒントがあります。

 

例)として

(〇〇〇).txt

壺の中

上から時計回りに1~6と番号を振った場合、今回の正解は1.6.5.4.5.4となる。

.txt内の□がシンボルの外側の色と考えるとわかりやすい。

・SHOPの棚の右下を調べて(HALL)(VASE)の(KEY)を(SHOP)(CUPBOARDS)にいれる。再度、SHOPの棚の右下を調べて(SHOP)(CUPBOARDS)の(BODY)を(BACKROOM)にいれて電話。

 

<5日目>

・(LIGHT)、電話

・BACKROOMで壺を調べて(HALL)(VASE)に(〇〇〇).txtをいれる

・壺で同じ回答を入力、SHOPの棚の右下を調べる。(HALL)(BASE)の(KEY)を(SHOP)(CUPBOARDS)にいれて再度、SHOPの棚の右下を調べる。

・FRONTで棚を調べて(SEED)を入手。

・壺の横のドアに入り一番奥まで進んだら鉢を調べる。(HALL)(OFFICE)(=)(=)(=)(GARDEN)(POT)に(SEED)をいれて再度、鉢を調べる。光っているところをクリック。(GARDEN)(↑)の(HEART)と(SHOP)(CUPBOARDS)の(BODY)を(HALL)(BACKROOM)にいれる。電話。

 

<6日目>

はじめる

※名前大事!

 

<実績>

はじめる

はじめる

はじめる(おわり)

はじめる(名前付き)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

名前ちゃんと入れておけばよかった・・・



信じちゃいけないよ

仕事は暇なら暇でいい。

やるべきこと、考えることはあります。

それに給料は変わりませんし。

 

あと、休憩は必要です。

時給がどれだけ正確に発生しているのか不明な中、20分に満たない休憩時間。

疲れます。

 

「任せて」という言葉に注意。

任せて=こちらの状況を把握して申し出てくれているんだ!と思っていましたが違いました。中途半端扱いになります。

やっぱり人によって言葉の意味が変わるようです。

この人はイマイチ信用できないので対応を変えないといけない。

 

今日もホラーゲームをやりましょう。

ばーい

『The Bridge Curse Road to Salvation』と『RED』

『The Bridge Curse Road to Salvation』

 

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「STEAM絶叫フェス」という名のセールが来ていたのでホラーゲームを三本買いました。その中の一本がこれ。

 

ストーリーは幽霊出るから肝試しやろうぜ!なんですが怖さがジャパニーズホラー寄りで「うぅ・・・やだぁ」なので良いです!ただ逃げるだけ!

そして追いかけてくる敵は一種類ではございません!普通の奴、うるさい奴、キモい奴、げんなりする奴。

登場人物も喋るし動く。

コレクション(実績)要素あり。

 

ねっとりホラーが好きならおすすめです。

 

『RED』

初回は2Dで二回目は4DXで観ました。

4DXすげぇよ。もうアトラクションだもん。もう動きが激しすぎてマスクの下でニヤニヤしてました。バトルシーンなんてシートからお尻が離れてバウンドしてた。

あ、座席の見方を教えてくれた子たちありがとう。

アトラクションの最中であっても感動はできます。なので感情が忙しいです。

誰かワンピースの映画の話しようぜ!!!

 

最後にチャンネル作ったので貼っておきます。3人くらいで活動していく予定。

www.youtube.com

ばーい